Im Seminar „Grundlagen 3D-Technik im virtuellen Raum” wird es um die Basics von 3D-Software wie z.B. Blender und den 3D-Druck gehen. Es wird der sichere Umgang mit neuester Software gelehrt, um ein Bewusstsein über die Möglichkeiten zeitgenössischer Technologien zu schaffen. Anhand von Beispielen künstlerischer Positionen der Gegenwart wird eine Verortung der 3D-Technik in der Kunst angestrebt. Dabei liegt der Fokus auf der (Bewegt-)Bilderstellung, sprich dem druckfertigen Rendering. Parallel zu diesen Kenntnissen werden Techniken wie der 3D-Druck und das 3D-Scanning thematisiert. Ziel ist der selbstständige und sichere Umgang mit digitalen Be-/Verarbeitungsformen in der Kunst. Über die Inszenierung frei erarbeiteter Kompositionen im virtuellen Raum und stete Reflexion erlangen die Teilnehmenden Grundkenntnisse, welche für Folgeseminare von Bedeutung sind. |